Characters stats
{ru} Характеристики персонажа - свойства персонажа, определяющие его силу относительно монстров и других пресонажей.
Базовые характеристики
Существует 5 базовых характеристик:
- Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме Стрелка Сила важна для Воителей и Чемпионов.
- Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
- Точность - увеличивает шанс урона для всех классов, а также физический урон для Стрелков. Шанс урона и уклонение игнорируется посохами
- Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Повышение скорости атаки от ловкости имеет ограничение, своё для каждого класса, после достижения которого она перестает расти, но продолжает расти уклонение.
- Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас МН, восстановление МН, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.
Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:
- Str - до 100
- Con - до 100
- Acc - до 100
- Agi - до 100
- Spr - до 100
Характеристики повышаются во вкладке персонажа, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A.
Дополнительные характеристики
Атака
Определяет физический урон, наносимый обычными атаками, а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физического сопротивления противника. На итоговый урон также влияет коэффициент порезки. Коэффициент порезки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях порезки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум +20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум -20% для 8 уровней разницы).
- Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент порезки]
- Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 физического сопротивления и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент порезки отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Скорость атаки (ASPD)
Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.
Шанс критического удара (крит)
Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей шанс равен 15%. Способы увеличить шанс крита:
- Стандартные кольца, дающие прибавку к криту (например, кольцо Чудесная вода, дающее +11 к шансу крита).
- Навык Целительницы Воронка Торнадо, дающая от 6 до 15 шанса на некоторое время.
- Ошибка обработки JSON: Syntax error, дающий +6% к шансу крита.
Кроме того, крит может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3% крита за каждый уровень (максимум +15% критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15%, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30%.
DPS (Урон в секунду)
Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке характеристик.
- Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
- Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ((950 + 1050) / 2) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
Защита (DEF)
Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.
Физическое сопротивление (PR)
Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.
- Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
- Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.
Шанс урона
Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками, антипод уклонению.
Уклонение
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.
- Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)%.
Шанс промаха всегда будет меньше или равен 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не промахивался атаками по противнику, шанс урона должен быть на 10+ больше, чем уклонение противника. Некоторые виды атак игноируют уклонение. Например, посохи.
Скорость передвижения
Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.
Способы повышения характеристик
Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.
Повышение уровня персонажа
В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения характеристик нужно открыть вкладку характеристик (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужной характеристики.
Дополнительные характеристики также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных характеристик от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных характеристик от повышения основных характеристик может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост HP, а у стрелка самый низкий прирост защиты и HP.
Бонусы от снаряжения
Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:
- Базовое снаряжение: ботинки, перчатки, доспехи, шляпа, оружие, щит.
- феи и навык «Тело феи»
- Handpet и навык «Тело питомца-ручного»
- Маунт
- Кольца
- Ожерелье
Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиления снаряжения и с помощью ковки самоцветов.
Временное повышение характеристик
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:
- Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
- Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.
Временно снизить характеристики врагов
Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:
- Предметы, созданные с помощью проивзодства.
- Различные дебаффы от навыков (в зависимости от класса персонажа).
{es}
Atributos del Personaje son propiedades que determinan la fuerza de un personaje en relación con monstruos y otros jugadores. {aˈtɾiβutos ðel peɾsoˈnaxe son pɾopeɾˈðjaðes ke deteɾˈminan la ˈfweɾθa ðe un peɾsoˈnaxe en relaˈθjon kon ˈmonstɾos i otɾos xuɣaˈðoɾes.}
Atributos Básicos
Existen 5 atributos básicos:
- Fuerza – aumenta el daño físico para todas las clases excepto Francotirador. Es importante para Guerreros y Campeones.
{ˈfweɾθa – awˈmenta el ˈdaɲo ˈfisiko paɾa ˈtoðas las ˈklases ekˈsepto fɾanko̞tiɾaˈðoɾ.}
- Constitución – aumenta la defensa, la salud máxima y la recuperación de salud.
- Precisión – aumenta la probabilidad de acierto y el daño físico de los Francotiradores.
- Agilidad – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. Tiene un límite por clase.
- Espíritu – aumenta el daño mágico, el MP máximo, su regeneración y reduce el daño recibido de habilidades mágicas.
Sin equipo, los atributos pueden subir hasta 100 cada uno.
Los atributos se mejoran desde la pestaña del personaje (Alt+A).
Atributos Adicionales
Ataque
Determina el daño físico infligido con ataques normales o habilidades físicas. El daño se reduce según la defensa y resistencia física del enemigo. {deteɾˈmina el ˈdaɲo ˈfisiko influˈxiðo kon aˈtakes noɾˈmales o aβiliˈðaðes ˈfisikas. el ˈdaɲo se reˈðuθe seˈɣun la deˈfensa i resistenθja ˈfisika del eneˈmiɣo.}
- Fórmula: Daño = (([Ataque] × (100 - [PR enemigo]) / 100) - [DEF enemigo]) × [Coeficiente de nivel]
- Ejemplo: Ataque = 4000, PR = 20, DEF = 1000 → Daño = 2200.
Velocidad de Ataque (ASPD)
Determina cuántas veces ataca por segundo el personaje. ASPD 100 = 1/s, ASPD 300 = 3/s. Valor base = 70.
Probabilidad de Crítico
Determina la probabilidad (en %) de infligir doble daño. Base = 15%. Se puede aumentar con:
- Anillos (ej. “Agua Milagrosa” +11%).
- Clérigo habilidad Embudo de Tornado (+6–15% temporal).
- Ошибка обработки JSON: Syntax error (+6% crítico).
Además, el crítico aumenta +3% por nivel de diferencia (máx +15%). Ejemplo: Nivel 60 vs 55 = 30% crítico. {el ˈkɾitiko awˈmenta mas tɾes poɾ θjento poɾ niˈβel ðe difeɾenθja.}
DPS (Daño por Segundo)
- Fórmula: DPS = (([Ataque min + máx]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
- Ejemplo: 950–1050, ASPD 100, Crítico 15 → DPS = 1150.
Defensa (DEF)
Bloquea daño físico directo.
Resistencia Física (PR)
Reduce el daño físico en porcentaje (máx 85%).
- Fórmula: Daño soportado = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
- Ejemplo: DEF 900, PR 23 → 1168.
Precisión
Probabilidad de acertar al enemigo.
Evasión
Probabilidad de esquivar ataques normales.
- Fórmula: Fallo = ([Evasión Enemigo] - [Tu Precisión] + 10)%
Máx 90%. Para que el enemigo falle 90%, tu evasión debe ser 80+ mayor. {paɾa ke el eneˈmiɣo ˈfaʎe 90 poɾ θjento, tu eβaˈsjon deβe seɾ maˈxoɾ en oˈtenta punˈtos.}
Velocidad de Movimiento
Determina cuán rápido se mueve el personaje.
Cómo Mejorar los Atributos
Subir de Nivel
Nivel 1 → 4 puntos. Niveles 2–59 → +1 por nivel y +5 cada 10 niveles. Desde 60+ → +2 por nivel, +6 cada 10 niveles. Sube con Alt+A y presionando "+".
El aumento varía según la clase. Ejemplo: Campeón gana más HP, Francotirador menos defensa.
Bonos de Equipo
Mejora atributos con:
- Equipo básico – botas, guantes, armadura, sombrero, arma, escudo.
- Hadas y habilidad “Cuerpo de Hada”.
- Mascota manual.
- Montura.
- Anillos y Collares.
Aumenta bonos con mejora de equipo y gemas.
Mejoras Temporales
Usa:
- Pociones o consumibles (hechos con Cocina).
- Buffs de habilidades según la clase.
Reducir Atributos del Enemigo
Usa:
- Objetos fabricados por Fabricación.
- Debuffs según la clase.
{else} Character Attributes are properties that determine a character’s strength relative to monsters and other players.
Basic Attributes
There are 5 basic attributes:
- Strength – increases physical damage for all classes except Sharpshooter. Strength is important for Warriors and Champions.
- Constitution – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
- Accuracy – increases hit rate for all classes and physical damage for Sharpshooters. Hit rate and dodge chance are ignored when using staves.
- Agility – increases attack speed and evasion. Attack speed increase from Agility has a limit that varies per class; after reaching this limit, attack speed stops growing but evasion continues to increase.
- Spirit – increases magical damage, maximum MP, MP recovery, and reduces incoming damage from some magic skills.
Without equipment, stats can be increased up to:
- Str – 100
- Con – 100
- Acc – 100
- Agi – 100
- Spr – 100
Attributes are increased in the character tab opened with Alt+A.
Additional Attributes
Attack
Determines the physical damage dealt by normal attacks and skills with physical damage. Damage decreases depending on the enemy’s defense and physical resistance. The final damage is also affected by the level difference coefficient. If attacker and target are the same level, there is no modifier. If the attacker is higher level, they deal +2.5% more damage per level (up to +20% for 8 levels). If the attacker is lower, they deal -2.5% less damage per level (up to -20%).
- Formula: Enemy Damage = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resist]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Level Modifier]
- Example: Max attack = 4000, enemy PR = 20, DEF = 1000, same level → Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Attack Speed (ASPD)
Determines how often a character can perform normal attacks. Example: ASPD 100 = 1 attack/sec, ASPD 300 = 3 attacks/sec. Base ASPD for all characters is 70.
Critical Hit Chance (Crit)
Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Default = 15%. Ways to increase crit chance:
- Standard Rings like “Miracle Water Ring” (+11% Crit).
- Cleric skill Tornado Funnel (+6–15% temporary crit).
- Ошибка обработки JSON: Syntax error (+6% crit).
Crit also increases with level difference: +3% per level higher (max +15%). Example: Lv60 vs Lv55 = +15% crit → 30% total.
DPS (Damage per Second)
Not shown directly in the character window.
- Formula: DPS = (([Min + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crit Rate] / 100)
- Example: 950–1050 attack, ASPD 100, Crit 15 → DPS = 1150.
Defense (DEF)
Determines how much flat physical damage is blocked.
Physical Resistance (PR)
Determines what percentage of physical damage is reduced (max 85%).
- Formula: Tankable Damage = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
- Example: DEF 900, PR 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
Hit Rate
Determines the chance of successfully hitting an enemy.
Evasion
Determines the chance of avoiding normal attacks.
- Formula: Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Accuracy] + 10)%
Max miss chance = 90%. To make enemies miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their accuracy. To never miss, accuracy must be 10+ higher than enemy evasion. Some weapons (like staves) ignore evasion.
Movement Speed
Determines how fast your character moves.
Ways to Improve Attributes
Leveling Up
At level 1, you get 4 free stat points. From levels 2–59, +1 per level and +5 at levels 10, 20, 30, 40, 50. From level 60+, +2 per level and +6 at 10-level milestones (60, 70, etc). Increase stats via the character tab (Alt+A) using the "+" button.
Additional attributes increase automatically with level. Growth rate from basic stats varies by class — e.g., Champion gains more HP; Sharpshooter gains less DEF and HP.
Equipment Bonuses
Boost both basic and additional stats with:
- Basic Gear – boots, gloves, armor, hat, weapon, shield.
- Fairies & “Fairy Body” skill.
- Handpet & “Pet Body” skill.
- Mount.
- Rings and Necklaces.
Enhance bonuses with equipment upgrading and gem forging.
Temporary Attribute Boosts
Use:
Temporarily Lower Enemy Stats
Use:
- Items crafted via Manufacturing.
- Debuffs from skills (depending on class).
{end}
{ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}
