General description of races and classes
{ru} В игре есть 4 расы и 6 основных классов.
Расы
Раса персонажа определяет, какой класс может получить игрок. Разницы между расами нет.
| Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
В игре есть классы. Каждый класс имеет свои особенности, индивидуальную экипировку, способности, приросты от характеристик.
Древо классов
| Класс | Доступно для расы | Роль в игре | Базовый урон |
|---|---|---|---|
| Чемпион | Карциз | Танк/Урон | Физический |
| Воитель | Ланс, Филисс | Урон | |
| Стрелок | Ланс, Филисс | Урон/Поддержка | |
| Покоритель морей | Ланс, Филисс, Ами | Урон/Танк | Магический |
| Целительница | Филисс, Ами | Урон/Поддержка | |
| Мастер печатей | Филисс, Ами | Поддержка/Танк |
Краткое описание
Вы можете узнать больше о каждом классе, перейдя на страницу этого класса.
Воитель
Воитель наносит физический урон автоатаками ближнего боя. Как правило, использует 2 одноручных меча.
Плюсы:
+ Самая высокая скорость атаки, дпс и уклонение.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа дпс воителя растёт всё больше.
+ Имеет одни из самых полезных навыков.
- Иллюзорный удар, наносит большой урон на расстоянии, имеет быструю перезарядку.
- Скрытность, позволяет уйти в невидимость.
- Оглушение, которое надолго обездвиживает противника.
Минусы:
- Несмотря на высокий прирост HP и защиты, сопоставимый с Чемпионом, это все еще довольно «тонкий» класс по сравнению с другими.
- Очень популярный класс, поэтому снаряжение и Самоцветы для воителя обычно дороже, чем для других классов.
- Для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, фарме и прокачке, потребуются некоторые инвестиции в снаряжение персонажа.
Чемпион
Чемпион наносит физический урон автоатаками с близкого расстояния. Классический танк. Обычно использует двуручный меч, но может использовать и 2 меча или меч + щит.
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.
Стрелок
Стрелок наносит физический урон автоатаками с расстояния. В зависимости от прогресса персонажа может быть как дамагером, так и саппортом. Может носить как мушкет, так и лук.
Плюсы:
+ Самая большая дальность атаки и самая высокая скорость передвижения среди всех классов.
+ Cтрелок с луком может наносить урон с большого расстояния, а с пистолетом у него очень хороший контроль: он может запечатать противника, ослабив его, за счет чего он незаменим на боссах и в пвп даже со слабым снаряжением.
+ Обычно снаряжение и Самоцветы для Стрелка стоят не очень дорого, и даже со средним персонажем и снаряжением SS становится довольно хорош в фарме, прокачке и в пвп.
Минусы:
- Самый низкий прирост HP и защиты среди всех классов.
- Из-за низкой выживаемости и отсутствия защитных умений может полагаться только на скорость передвижения и осторожную игру.
- Чтобы перейти от роли поддержки к дамагеру, требуются средние инвестиции в экипировку.
Покоритель морей
Покоритель морей наносит магический урон навыками на суше. Один из лучших классов для новых игроков. Очень силен на ранних этапах игры.
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке, в пвп и боссинге, даже без сильной экипировки.
+ Имеет хороший массовый урон при развитии через дух.
Минусы:
- Скорость фарма сильно зависит от плотности монстров на респе и от хп монстров.
- С развитием сервера быстрее других персонажей теряет актуальность.
Целительница
Целительница наносит магический урон навыками, а также может усиливать союзных персонажей, снимать с них негативные эффекты, лечить их и воскрешать. Целительница одновременно является и дамагером, и саппортом. Один из лучших классов для новичков.
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.
+ Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.
+ Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая Чемпиону только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.
Минусы:
- Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.
- Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.
Колдунья
Колдунья, обычно, в первую очередь повышает выживаемость, поэтому у неё мало урона, она выступает в качестве персонажа поддержки для остальных игроков. Подобно Целительнице она может наносить магический урон навыками, усиливать союзных персонажей, снимать с них негативные эффекты, лечить их и воскрешать. В отличие от Целительницы имеет лишь 3 основных баффа и не имеет «Магического щита». Зато имеет навыки, мешающие вражеским персонажам и монстрам.
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.
+ При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.
+ Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.
- Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.
- Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.
Какую расу и класс выбрать
В игре нет одного лучшего класса. Все шесть классов имеют как плюсы, так и минусы. Во время пвп-сражений в данжах или при убийстве боссов на первый план выходит командная работа, где разные классы дополняют друг друга. Каждый игрок выбирает расу и класс самостоятельно. Новым игрокам рекомендуется попробовать все шесть классов по очереди, начиная с самого простого: Покорителя моря или Целительницы. Со временем игрок сможет решить, какой стиль игры ему ближе: керри или саппорт, танк или дамагер, одинокий волк или командный игрок. При вступлении в Гильдии вы можете уточнить у руководства гильдии, какие классы сейчас наиболее востребованы, и принять решение на основе этого.
{es} En el juego hay 4 razas y 6 clases principales.
Razas
La raza del personaje determina qué clase puede obtener el jugador. No existen diferencias estadísticas entre las razas.
| Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Clases
El juego tiene varias clases. Cada clase posee sus propias características, equipo único, habilidades y crecimiento de estadísticas.
Árbol de clases
| Clase | Disponible para la raza | Rol en el juego | Daño base |
|---|---|---|---|
| Champion | Carsise | Tanque/Daño | Físico |
| Crusader | Lance, Phyllis | Daño | |
| Sharpshooter | Lance, Phyllis | Daño/Apoyo | |
| Voyager | Lance, Phyllis, Ami | Daño/Tanque | Mágico |
| Cleric | Phyllis, Ami | Daño/Apoyo | |
| Seal Master | Phyllis, Ami | Apoyo/Tanque |
Descripción breve
Puedes obtener más información sobre cada clase visitando su página correspondiente.
Crusader
El Crusader inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo automáticos y normalmente usa dos espadas de una mano.
Ventajas:
- + La mayor velocidad de ataque, DPS y evasión.
- + El DPS aumenta significativamente a medida que progresa el servidor y el personaje.
- + Posee algunas de las habilidades más útiles:
* Illusionary Strike — inflige gran daño a distancia con un tiempo de reutilización corto. * Stealth — permite volverse invisible. * Stun — inmoviliza al enemigo durante un largo periodo.
Desventajas:
- - A pesar de su alto HP y defensa (comparables al Champion), sigue siendo una clase “frágil” frente a otras.
- - Es una clase muy popular, por lo que el equipo y los Gems suelen ser más caros.
- - Requiere inversión en equipamiento para destacar en farmeo, subida de nivel y PvP.
Champion
El Champion inflige daño físico con ataques de corta distancia. Es el tanque clásico. Generalmente usa una espada a dos manos, aunque también puede usar dos espadas o espada y escudo.
Ventajas:
- + El mayor crecimiento de HP y defensa de todas las clases. La mayoría de sus habilidades mejoran la supervivencia.
- + Muy útil en las primeras etapas del juego, PvP y jefes, al absorber el daño por su equipo.
- + Con el progreso del servidor, se vuelve mucho más fuerte, combinando gran resistencia con un daño impresionante.
Desventajas:
- - Es difícil subir de nivel o farmear solo; depende de la ayuda de una guild.
- - Pocas habilidades de control.
- - Requiere una fuerte inversión en equipo para volverse realmente eficaz.
Sharpshooter
El Sharpshooter inflige daño físico a distancia. Dependiendo del progreso, puede ser tanto daño principal como apoyo. Puede usar un mosquete o un arco.
Ventajas:
- + Mayor alcance de ataque y velocidad de movimiento de todas las clases.
- + Con arco puede infligir daño a larga distancia, y con pistola tiene un gran control: puede sellar y debilitar al enemigo, lo que lo hace útil en PvP y jefes incluso con poco equipo.
- + El equipo y los Gems suelen ser económicos; con equipamiento medio puede rendir muy bien en PvE, PvP y farmeo.
Desventajas:
- - El menor crecimiento de HP y defensa entre todas las clases.
- - Debido a su baja supervivencia y falta de habilidades defensivas, depende de su velocidad y precaución.
- - Requiere inversión moderada para pasar de rol de apoyo a dañador principal.
Voyager
El Voyager inflige daño mágico con habilidades en tierra. Es una de las mejores clases para principiantes y muy fuerte al inicio del juego.
Ventajas:
- + Excelente en PvE, PvP y jefes desde el principio, incluso sin buen equipo.
- + Gran daño en área (AoE) cuando se desarrolla con Espíritu (Spirit).
Desventajas:
- - La velocidad de farmeo depende de la densidad y HP de los monstruos.
- - Pierde efectividad más rápido que otras clases a medida que progresa el servidor.
Cleric
El Cleric inflige daño mágico con habilidades, puede fortalecer a los aliados, eliminar efectos negativos, curar y resucitar. Es tanto dañador como apoyo, y una de las mejores clases para principiantes.
Ventajas:
- + Excelente en farmeo (gracias a los ataques AoE), PvP y jefes, incluso con equipo promedio.
- + Aumentando solo el Espíritu (Spirit), incrementa el daño, la supervivencia (gracias al skill Magic Shield, que convierte el daño a SP en lugar de HP) y el poder de curación.
- + Es el mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.
- + Gracias a Magic Shield, tiene la mayor HP efectiva, superada solo por el Champion en defensa pura.
Desventajas:
- - Puede ser sellado temporalmente por un Sharpshooter o Seal Master, volviéndose inútil por unos segundos.
- - La eficiencia de farmeo depende de la densidad de monstruos.
Seal Master
El Seal Master se centra en la supervivencia, infligiendo poco daño, pero destacando como apoyo para el grupo. Al igual que el Cleric, puede infligir daño mágico, fortalecer aliados, eliminar efectos negativos, curar y resucitar. A diferencia del Cleric, solo tiene tres buffs principales y no posee el Magic Shield, pero dispone de habilidades que debilitan y controlan enemigos.
Ventajas:
- + Tiene algunas de las mejores habilidades de debilitamiento (debuffs) del juego, lo que lo hace indispensable en jefes y PvP incluso con poco equipo.
- + Con buen equipamiento puede actuar como tanque e iniciador.
- + Es una de las clases menos populares, por lo que su equipamiento suele ser barato.
- + Tiene potencial como mago de daño, aunque este build es menos común por su baja resistencia.
Desventajas:
- - Con equipo débil, debe sacrificar daño o supervivencia.
- - Para destacar tanto como tanque como dañador, necesita inversión similar a la de los DPS físicos.
- - Debido a la gran cantidad de habilidades, requiere planificación sobre cuáles mejorar y cuáles dejar para después.
Qué raza y clase elegir
No existe una clase “mejor” en el juego. Las seis tienen ventajas y desventajas. En combates PvP, mazmorras o enfrentamientos contra jefes, el trabajo en equipo es clave: las clases se complementan entre sí.
Cada jugador elige su raza y clase de forma independiente. Se recomienda a los nuevos jugadores probar las seis clases, comenzando por las más sencillas: Voyager o Cleric. Con el tiempo, descubrirás qué estilo de juego se adapta mejor a ti: carry o support, tanque o dañador, lobo solitario o jugador de equipo.
Al unirte a una Guild, puedes preguntar a sus líderes qué clases son más solicitadas actualmente para decidir mejor.
{else}
There are 4 races and 6 main classes in the game.
Races
The character's race determines which class the player can obtain. There are no differences between races.
| Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Classes
There are several classes in the game. Each class has its own features, unique equipment, abilities, and stat growth.
Class Tree
| Class | Available for Race | Role in Game | Base Damage |
|---|---|---|---|
| Champion | Carsise | Tank/Damage | Physical |
| Crusader | Lance, Phyllis | Damage | |
| Sharpshooter | Lance, Phyllis | Damage/Support | |
| Voyager | Lance, Phyllis, Ami | Damage/Tank | Magical |
| Cleric | Phyllis, Ami | Damage/Support | |
| Seal Master | Phyllis, Ami | Support/Tank |
Brief Description
You can learn more about each class by visiting its dedicated page.
Crusader
The Crusader deals physical damage with melee auto-attacks and typically uses two one-handed swords.
Pros:
- + Highest attack speed, DPS, and evasion.
- + DPS scales greatly as both the server and character progress.
- + Has some of the most useful skills:
* Illusionary Strike — deals high ranged damage with a fast cooldown. * Stealth — allows you to become invisible. * Stun — immobilizes the enemy for a long duration.
Cons:
- - Despite high HP and defense comparable to a Champion, it is still quite a “fragile” class compared to others.
- - A very popular class, so Gems and gear are usually more expensive.
- - Requires some investment in equipment to perform well in farming, leveling, and PvP.
Champion
The Champion deals physical damage with close-range auto-attacks. A classic tank. Usually uses a two-handed sword but can also dual wield or use a sword and shield.
Pros:
- + Highest HP and defense growth among all classes. Most abilities focus on survivability.
- + Extremely useful in early PvP and boss fights, protecting guildmates by absorbing damage.
- + Becomes significantly stronger as the server progresses, gaining both huge durability and great damage potential.
Cons:
- - Difficult to level and farm solo early on; depends on guild support.
- - Weak in terms of control skills.
- - Requires significant investment to become effective in PvP and farming.
Sharpshooter
The Sharpshooter deals physical ranged damage. Depending on progression, it can be both a damage dealer and a support. Can wield either a musket or a bow.
Pros:
- + Longest attack range and highest movement speed among all classes.
- + A bow Sharpshooter can deal long-range damage, while a musket Sharpshooter offers strong crowd control — can seal and weaken enemies, making them valuable in both PvP and boss fights.
- + Gear and Gems are relatively affordable; performs well in farming, leveling, and PvP even with mid-tier gear.
Cons:
- - Lowest HP and defense growth among all classes.
- - Due to lack of defensive abilities, must rely on mobility and careful play.
- - Requires moderate investment to transition from support to full damage role.
Voyager
The Voyager deals magical skill damage on land. One of the best starter classes, very strong in early gameplay.
Pros:
- + Great for leveling, PvP, and boss fights from the start — even without strong gear.
- + Strong AoE damage when built through Spirit.
Cons:
- - Farming speed depends heavily on monster density and HP.
- - Loses effectiveness faster than other classes as the server progresses.
Cleric
The Cleric deals magical skill damage and can also buff allies, remove debuffs, heal, and resurrect. It is both a damage dealer and a support — one of the best beginner-friendly classes.
Pros:
- + Excellent in leveling, farming (thanks to AoE damage), PvP, and boss fights, even with average gear.
- + Focusing only on Spirit increases damage, survivability (thanks to “Magic Shield”, which transfers HP damage to SP), and healing power.
- + Best buffer, especially for physical damage classes.
- + With “Magic Shield”, the Cleric has the highest effective HP, second only to the Champion in defense and PR.
Cons:
- - Can be sealed and disabled temporarily by Sharpshooters or Seal Masters.
- - Farming efficiency depends on monster density.
Seal Master
The Seal Master focuses on survivability, dealing low damage but excelling as a support class. Like the Cleric, it can deal magical skill damage, buff allies, remove debuffs, heal, and resurrect. Unlike the Cleric, it has only three main buffs and no “Magic Shield” but instead has abilities that disrupt enemies and monsters.
Pros:
- + Has some of the best debuff skills in the game, making it invaluable in boss fights and PvP even with weak gear.
- + With good gear, can act as a tank or initiator.
- + One of the least popular classes, so equipment is often cheaper.
- + Has potential as a magic damage dealer, though this build is less common due to low survivability.
Cons:
- - With weaker gear, must sacrifice either survivability or damage.
- - Requires significant investment to excel both as tank and damage dealer.
- - Due to many skills, requires thoughtful skill selection and planning.
Which Race and Class to Choose
There is no single best class. All six have their pros and cons. In dungeons, PvP battles, or boss fights, teamwork matters most — where classes complement each other. Each player chooses their race and class individually. New players are advised to try all six classes in turn, starting with the easiest — Voyager or Cleric. Over time, you’ll discover which playstyle suits you best: carry or support, tank or damage dealer, lone wolf or team player. When joining a Guild, you can ask the leadership which classes are currently in demand to make your choice wisely.
{end}
{ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}









